DEFINICION: Jugador de baloncesto que, tanto en ataque como en defensa, se coloca cerca del tablero de la canasta para recoger rebotes o encestar a corta distancia.
"los pívots suelen ser personas de gran estatura"
Breve historia: Pivot Stickfigure Animator (generalmente abreviado como Pivot) es una aplicación gratuita para Windows que permite a los usuarios crear animaciones con figuras de palo y guardarlas en formato GIF (Formato de Gráficos Intercambiables) utilizado en páginas web y que también puede ser convertido a vídeo utilizando otros programas como por ejemplo Windows Movie Maker.
Pivot ofrece una interfaz sencilla y fácil de utilizar con pocas características. Utiliza una longitud fija de los "palos" para garantizar la coherencia de tamaño durante la animación, algo que no es tan sencillo de recrear en otros programas de animación profesionales como Autodesk Maya o Macromedia Flash.
Pivot es muy conocido ya que las animaciones que se han creado con él normalmente son subidas a Youtube. Las animaciones incluyen básicamente vídeos musicales, combates y humor.
VERSIONES QUE HAy
Primera versión Esta versión de Pivot Animator tenía varios errores de programación, al igual que la mayoría de programas de primera generación. Las figuras de palo estaban limitadas a un solo tipo de figura, la figura humana por defecto. Las animaciones podían ser guardadas con la extensión PIV (archivo de proyecto Pivot) o exportarse a GIF's animados (formato de gráficos interambiables). Los usuarios tenían pocas opciones para optimizar, comprimir o redimensionar las imágenes al guardar la animación.
Pivot 2.2 La segunda versión principal de Pivot Stickfigure Animator. Esta versión implementó el "constructor de figuras de palo" que permitía a los usuarios crear sus propios diseños de figuras de palo y guardarlas en formato STK. Esto permitió a los usuarios de Pivot disponer de una cantidad de opciones de animación mucho más amplia. También resolvió algunos errores menores, añadió los botones a la interfaz principal para llevar la figura de palo delante o detrás de otras figuras, y la opción de comprobar de forma automática la seguridad de que los usuarios no perdieran proyectos aún no guardados.
Pivot 2.2.5 En esta versión, Pivot fue presentado como un paquete instalador MSI garantizando que el programa instalara correctamente. Esto hizo que el uso de claves de registro (.reg) facilitara la instalación y que se establecieran correctamente las asociaciones de archivos necesarias entre las animaciones y las figuras de palo. Otras adiciones incluyen iconos únicos para los archivos .PIV y .STK, la posibilidad de cargar fondos JPEG, y advertencias extras para cuando un usuario que intenta sobrescribir un archivo existente se asegure de que la animación con la que estaba trabajando no se ha perdido.
Pivot 2.2.6 Se arreglaron unos cuantos errores menores y se mejoró el instalador.
Pivot 2.2.7 El 6 de noviembre de 2013, Peter Bone anunció el lanzamiento de la versión 2.2.7. Afirmó que no era muy diferente de la versión anterior.
Pivot 3.1 Beta Esta versión fue enviada a los grupos de Pivot Animation MSN con la intención de que fuera testada, pero la versión Beta se filtró al público en general por medio de diversas fuentes no oficiales. Varias características habían sido mejoradas enormemente y se habían añadido otras nuevas. Tenía una interfaz mejorada, con nuevos iconos, una mejora en la figura humana por defecto con brazos y piernas más vigorosas y una reorganización de las funciones. Las nuevas características incluyen la posibilidad de importar cualquier imagen como un sprite para que se mueva alrededor de la animación como una figura de palo. Otra característica añadida era la posibilidad de tener múltiples fondos en una animación. Cuando un usuario guarda un archivo .piv, la velocidad de los fotogramas se guarda conjuntamente. Esta versión Beta tiene errores que echan a perder partes de una animación. Uno de los errores conocidos es "el punto flotante no válido" que puede provocar que los fotogramas de la animación queden corruptos al guardarlos. Otro error es que al guardar la animación de Pivot en un archivo .avi aparece un mensaje de error con el texto "aún no está listo".
Pivot 4.1 El 30 de septiembre de 2012, Peter Bone creó una página en Facebook llamada "Pivot Animator". El objetivo de esta página es mantener al día a los usuarios sobre el progreso y el desarrollo de Pivot.
La nueva versión promete varias características nuevas, todas ellas mencionadas en la página de Facebook:
* Corrección de todos los errores en Pivot 2 y Pivot 3 beta
* Transparencia/opacidad
* Todos los mandos dibujados en la parte superior de las figuras podrán moverse con más facilidad.
* Una área de edición rodeando al área de animación para facilitar el movimiento de objetos fuera de la pantalla.
* Botón de duplicar una figura.
* Selección multifigura.
* Cambiar la longitud de los segmentos de animación pulsando la tecla Ctrl mientras se arrastra.
* Cambiar la escala y girar la figura completa pulsando la tecla Alt mientras se arrastra.
* Panorámica y zoom y girar todo (previa selección de las figuras).
* Mejoras en los selectores de figuras y fondos (muestra las imágenes en una lista).
* Botón de separar segmento en el creador de figuras.
* Eliminar un segmento aunque tenga otros segmentos unidos al final del mismo o eliminar una rama completa.
* Copiar y pegar múltiples marcos.
* En la figura constructor, configure círculo lleno o no lleno o rellene en blanco
* Cambia la ubicación de la manija naranja en el constructor de figuras.
* Mejora de las opciones de gif (tramado)
* Avi apoyo a la exportación de vídeo
* Úna figuras juntas (para la creación de múltiples figuras de colores * o para mantener las armas, etc)
* Soporte PNG para los fondos y sprites y exportación como imágenes
* Pulse la tecla de borrar para eliminar la figura o de un segmento en la figura constructor * más otros atajos
* Botones de orden figura; mantenga pulsada la tecla ctrl para enviar 1 atrás o 1 delante
* Mejora de la calidad de las exportaciones Gif
* Múltiples Lenguajes
* Múltiples pieles de cebolla
* Deshacer botón / rehacer con múltiples niveles de deshacer
* Mejora tamaños de brazo
* salva figuras en el formato Pivot 2
* el paso a través de los marcos
* Cambiar el fondo o la repetición número de bastidor en varios marcos
* Archivo de ayuda
El estreno de la versión beta oficial fue el 2 de Enero de 2013.
Pivot 4.1.10
Primera versión completa desde Pivot 2.
Eliminada la restricción al ejecutar en el equipo es decir, ahora es portátil.
Pivot 4.2
Peter bone ha lanzado una nueva versión de el programa de animación Pivot, el cual trae nuevas funciones tales como:
- Copiar y Pegar Figuras seleccionadas
- Volver transparente la ventana del constructor de figuras
- Las operaciones en las ramas en el constructor de figuras
- Seleccionar una figura haciendo clic en cualquier lugar
- Hacer doble clic para seleccionar completamente una figura unida
- Girar sticks con Shift + Ctrl
- Alt arrastrar múltiples figuras como objetos separados
- Alt arrastrar múltiples figuras con la separación, pero no hay escala
- Rotar el segmento seleccionado 1 píxel utilizando las teclas de flecha
- Ahora en los frames aparece el tiempo de la animación
- Deje de jugar una animación haciendo clic en el lienzo
- Vista previa de el ultimo fotograma, botón de reproducción + Ctrl
- Seleccionar la figura / fondo, doble click para agregar y cerrar la ventana
- Archivos de exportación como Scalable Vector Graphics (SVG)
... Y también unos pequeños cambios y correcciones de errores.
VENTANA PRINCIPAL DEL PROGRAMA
Pose y Movimiento
Un palo de la figura consiste en "segmentos" (líneas, círculos o imágenes) conectados pivotando articulaciones. Haga clic y arrastre la manija roja al final de cada segmento con el cursor del ratón para girar alrededor de su pivote. Haga clic y arrastre el asa naranja "origen" para mover toda la figura. De esta manera usted puede ajustar fácilmente la pose de una figura a cualquier posición que desee, manteniendo las proporciones de la figura constante. Si no está seleccionada, todos los mangos figura se muestran en azul.
Las cifras también se pueden colocar con precisión mediante el uso de las teclas de flecha para mover la figura o figuras seleccionado en incrementos de 1 píxel.
Figura Controles
Los botones de la parte izquierda de la ventana principal se pueden utilizar para agregar nuevas cifras para el área de edición y modificar la figura o figuras actual seleccionado. Una figura se puede seleccionar haciendo clic en cualquiera de sus asas. Cifras pueden seleccionar varios pulsando Mayús mientras hace clic en una figura o arrastrando un cuadro alrededor del mango de origen de las cifras.
La cifra seleccionada también se puede cambiar manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras pulsa las teclas de flecha izquierda o derecha o usando la rueda del ratón. La cifra seleccionada luego paso a través de las figuras. Esto puede ser útil si una figura se ha trasladado fuera del área de la pantalla y así no se puede hacer clic.
De arriba a abajo los controles de figuras incluyen:
Añadir la figura
Añadir una figura a la animación. Si hay más de un tipo de figura en la animación entonces la ventana de selección de tipo de figura aparecerá (ver más abajo).
borrar
Eliminar las figuras seleccionadas.
editar
Abra la cifra seleccionada en la ventana de la figura constructor.
Centro
Mover las figuras seleccionados para el centro de la zona de animación.
capirotazo
Voltear o reflejar las figuras seleccionadas horizontalmente. Un flip vertical es el mismo que un flip horizontal seguida por una rotación de 180 °.
elevar
Mueve las figuras seleccionadas frente a todas las demás figuras. Si la tecla Ctrl se mantiene entonces las figuras seleccionadas serán levantados por una sola capa.
inferior
Mueve las figuras seleccionadas detrás de todas las demás figuras. Si la tecla Ctrl se celebró a continuación, las cifras seleccionadas se bajaron por una sola capa.
Color
Cambiar el color de las figuras seleccionadas utilizando el selector de colores de Windows.
duplicar
Crear una copia exacta de las cifras actuales y agregarlo a la zona de edición. Todas las propiedades de las cifras se duplican cuando sea posible.
Únete / Abandonar
Únete a la figura seleccionada a otra figura. El botón se desactiva si se seleccionan varias figuras. El mango origen de la figura seleccionada puede estar unido a cualquier otra articulación si no resulta en un bucle cerrado de las figuras unidas. Después de hacer clic en el botón, haga clic en una de las asas blancas para unirse a la figura. Seleccione la figura de nuevo y haga clic en el botón de nuevo para desunir ellos.
escala
El cambio de escala de porcentaje de la cifra de su tamaño predeterminado. Si se seleccionan varias cifras, el valor que se muestra es la de la primera figura seleccionada y todas las figuras seleccionadas será modificada para mantener sus proporciones relativas.
Opacidad / Transparencia
El porcentaje de opacidad / transparencia de las figuras seleccionadas.
Figura Selector
El selector de la figura se puede acceder haciendo clic en el botón 'Añadir cifra "cuando hay más de un tipo de figura en la animación. Muestra imágenes de todos los tipos de figura en la animación que se han creado utilizando la figura constructor o cargadas desde archivos de STK. Al hacer clic en una imagen de tipo figura, se añadirá una figura de ese tipo al área que corrige marco. Pase el cursor del ratón sobre una imagen para leer el nombre completo del tipo de figura. La ventana de selección de la figura es de tamaño variable.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en un tipo de figura para evitar la ventana de selección de figura abierta a añadir más cifras.
Controles de fotogramas de animación:
Una animación puede ser creado mediante la creación de una serie de tramas, donde cada trama difiere ligeramente de la anterior.
Después de mover y editar sus cifras de sus posiciones anteriores, haga clic en el botón "Añadir marco" para añadirlo a la línea de tiempo. El subrayado A significa que la tecla del teclado 'A' se puede utilizar como un acceso directo / teclas de acceso rápido. La barra espaciadora teclado también puede ser utilizado como un atajo.
La línea de tiempo, mostrando un cuadro seleccionado y el menú emergente del botón derecho
La línea de tiempo muestra todos los fotogramas de la animación en la parte superior de la ventana principal. La barra de desplazamiento por debajo de los marcos se puede utilizar para ver cualquier parte de la animación si el número de fotogramas superior a la anchura de la ventana. La posición de la línea de tiempo se puede mover en incrementos de un marco haciendo clic en las flechas en cada extremo de la línea de tiempo o utilizando las teclas de flecha del teclado cuando la barra de desplazamiento tiene el foco.
El área a la izquierda de las tramas de la línea de tiempo muestra el número de la trama que se está editando o agregado y el número de repetición.
repetir:
El valor introducido en el cuadro Repetir editar determina cuántas veces el marco debe repetirse cuando se juega. Esto puede ser usado para crear pausas en la animación sin tener que crear tramas consecutivas idénticas.
Edición de Marcos:
Capítulos en la línea de tiempo se pueden editar haciendo clic sobre ellos. El área principal de edición mostrará entonces el marco editado. Después de editar el marco de los cambios se pueden guardar haciendo clic en el botón 'Añadir marco' o seleccionando otro marco en la línea de tiempo para editar. Si edita un marco y no desea guardar los cambios, entonces se puede descartar los cambios haciendo clic en el mismo marco en la línea de tiempo que se está editando (esta acción no se puede deshacer).
El teclas <y> del teclado pueden usarse con el paso del marco que se está editando la izquierda o derecha se edite el cuadro actual. Esto es equivalente a hacer clic en un marco a la izquierda oa la derecha del marco actual que está siendo editado y por lo tanto se puede combinar con las teclas Ctrl y Mayús para seleccionar varios fotogramas, como se describe a continuación.
Controles de fotogramas seleccionados
Marcos se pueden seleccionar haciendo clic sobre ellos de la misma manera como la edición de un marco. Los cuadros seleccionados se muestran con un borde azul.
Varios marcos se pueden seleccionar mediante las teclas Ctrl o Mayús en la misma forma que la de varios archivos en el Explorador de Windows. Haga clic en un marco mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl para cambiar la trama entre seleccionado y no seleccionado. Haga clic en un marco mientras mantiene pulsada la tecla Mayús para seleccionar todos los cuadros entre el cuadro y hacer clic en el cuadro anterior se hace clic.
La imagen de fondo o el marco de valor de repetición se puede configurar para varios fotogramas seleccionando los marcos como se describió anteriormente, estableciendo el fondo o el valor de repetición para el último fotograma que se hizo clic y luego guardar los cambios haciendo clic en el botón 'Añadir marco' o seleccionando otro marco en la línea de tiempo para editar.
Los tres botones a la izquierda de los fotogramas de la línea de tiempo le permiten eliminar o copiar los cuadros seleccionados o pegan cuadros copiados previamente. Los botones de borrado y copia sólo se activarán cuando se selecciona al menos un marco.
Eliminar fotogramas seleccionados
Haga clic en el botón de borrar para borrar todas las imágenes seleccionadas. Esta acción no se puede deshacer y así aparecerá un mensaje de advertencia para preguntarle si desea eliminar las imágenes seleccionadas o cancelar.
Copiar las fotos seleccionadas
Haga clic en el botón Copiar para copiar los cuadros seleccionados en el portapapeles de Windows. Los marcos pueden ser pegan al final de la animación o insertados entre fotogramas en la línea de tiempo.
Pegue copiadas Marcos
Haga clic en el botón de pegar para pegar fotogramas copiados previamente a la final de la animación. Los marcos se han copiado de la animación actual o de otra animación. Este botón sólo se activa si el portapapeles de Windows contiene marcos Pivot Animator. Los marcos se pueden pegar de una animación con diferentes dimensiones, pero si se utilizan imágenes de fondo o bien se pueden recortar o acolchadas cabo. Fondos y los tipos de figura de los marcos pegados se añada a la de la animación existente para evitar duplicados cuando sea posible.
Haga clic derecho controles de fotogramas_
Haga clic en cualquier fotograma de la línea de tiempo muestra un menú emergente, que proporciona las operaciones que se aplicarán a la trama se hace clic.
Insertar
Haga clic en el botón Insertar para insertar un nuevo cuadro en frente de la trama que se ha hecho clic. El nuevo marco será una copia exacta de la trama inmediatamente antes de que el marco que se ha hecho clic - a no ser que se hace clic en el primer cuadro, en cuyo caso el nuevo marco será una copia de la trama se hace clic. Después de insertar un marco, se seleccionará la nueva trama insertada para su edición.
Pegar inserción
Haga clic en el botón de pegar inserción para pegar marcos previamente copiados inmediatamente antes de que el marco se hace clic. En todos los demás sentidos, este es el mismo que el botón 'pegar copiado Frames' descrito anteriormente.
borrar
Haga clic en el botón de borrar para borrar el marco se hace clic. Esta acción no se puede deshacer y así aparecerá un mensaje de advertencia para preguntarle si desea borrar el marco o cancelar.
Ahorro e Apertura Animaciones:
PIV archivos
Animaciones dinámicas se pueden guardar en el formato de archivo PIV nativo. En este formato, la animación se puede abrir en Pivot para ser jugado o editado en un momento posterior. Toda la información necesaria para la animación está contenida en el archivo de PIV, por lo que el archivo puede ser enviado por correo electrónico o cargar a otra persona con el pivote donde se puede jugar o editado por ellos. Archivos PIV sólo son apoyados por Pivot Animador y no por los editores de vídeo o YouTube.
Guardar una animación
Después de crear una animación mediante la adición de fotogramas a la línea de tiempo, la animación se puede guardar haciendo clic en 'Guardar animación como' en el menú Archivo. La ventana de guardar el archivo aparecerá entonces para que pueda elegir un nombre y una ubicación para el archivo de PIV. Haga clic en 'Guardar' para finalizar ahorro. Después de hacer más cambios en la animación, el archivo de PIV se puede sobrescribir haciendo clic en 'Guardar Animación "en el menú Archivo o usando el atajo de teclado Ctrl + S. Un símbolo '*' se mostrará en el título principal de la ventana cuando la animación actual está en un estado que no son salvos.
La apertura de una animación
Una animación de archivo PIV se puede abrir haciendo clic en 'Abrir Animación "en el menú Archivo. A continuación, aparecerá la ventana del archivo abierto. Navegue hasta el archivo, selecciónelo y haga clic en "Abrir". Si la animación es largo o contiene muchos fondos imágenes o sprites, entonces es posible que pasen varios segundos en abrirse.
Un método alternativo para la apertura de un archivo PIV es arrastrar el icono del archivo PIV sobre el icono del programa Pivot Animador en el Explorador de Windows. Esto iniciará el programa y abrir la animación.
NOMBRE DEL PERSONAJE
Strickman
Bibliografia
http://kpopers132.blogspot.mx/2015/02/descripcion-de-cada-uno-de-sus-menus-y.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Pivot_Stickfigure_Animator
Pivot 4.1.10
Un palo de la figura consiste en "segmentos" (líneas, círculos o imágenes) conectados pivotando articulaciones. Haga clic y arrastre la manija roja al final de cada segmento con el cursor del ratón para girar alrededor de su pivote. Haga clic y arrastre el asa naranja "origen" para mover toda la figura. De esta manera usted puede ajustar fácilmente la pose de una figura a cualquier posición que desee, manteniendo las proporciones de la figura constante. Si no está seleccionada, todos los mangos figura se muestran en azul.
Las cifras también se pueden colocar con precisión mediante el uso de las teclas de flecha para mover la figura o figuras seleccionado en incrementos de 1 píxel.
Añadir la figura
Añadir una figura a la animación. Si hay más de un tipo de figura en la animación entonces la ventana de selección de tipo de figura aparecerá (ver más abajo).
borrar
Eliminar las figuras seleccionadas.
editar
Abra la cifra seleccionada en la ventana de la figura constructor.
Centro
Mover las figuras seleccionados para el centro de la zona de animación.
capirotazo
Voltear o reflejar las figuras seleccionadas horizontalmente. Un flip vertical es el mismo que un flip horizontal seguida por una rotación de 180 °.
elevar
Mueve las figuras seleccionadas frente a todas las demás figuras. Si la tecla Ctrl se mantiene entonces las figuras seleccionadas serán levantados por una sola capa.
inferior
Mueve las figuras seleccionadas detrás de todas las demás figuras. Si la tecla Ctrl se celebró a continuación, las cifras seleccionadas se bajaron por una sola capa.
Color
Cambiar el color de las figuras seleccionadas utilizando el selector de colores de Windows.
duplicar
Crear una copia exacta de las cifras actuales y agregarlo a la zona de edición. Todas las propiedades de las cifras se duplican cuando sea posible.
Únete / Abandonar
Únete a la figura seleccionada a otra figura. El botón se desactiva si se seleccionan varias figuras. El mango origen de la figura seleccionada puede estar unido a cualquier otra articulación si no resulta en un bucle cerrado de las figuras unidas. Después de hacer clic en el botón, haga clic en una de las asas blancas para unirse a la figura. Seleccione la figura de nuevo y haga clic en el botón de nuevo para desunir ellos.
escala
El cambio de escala de porcentaje de la cifra de su tamaño predeterminado. Si se seleccionan varias cifras, el valor que se muestra es la de la primera figura seleccionada y todas las figuras seleccionadas será modificada para mantener sus proporciones relativas.
Opacidad / Transparencia
El porcentaje de opacidad / transparencia de las figuras seleccionadas.
Figura Selector
El selector de la figura se puede acceder haciendo clic en el botón 'Añadir cifra "cuando hay más de un tipo de figura en la animación. Muestra imágenes de todos los tipos de figura en la animación que se han creado utilizando la figura constructor o cargadas desde archivos de STK. Al hacer clic en una imagen de tipo figura, se añadirá una figura de ese tipo al área que corrige marco. Pase el cursor del ratón sobre una imagen para leer el nombre completo del tipo de figura. La ventana de selección de la figura es de tamaño variable.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en un tipo de figura para evitar la ventana de selección de figura abierta a añadir más cifras.
Controles de fotogramas de animación:
Una animación puede ser creado mediante la creación de una serie de tramas, donde cada trama difiere ligeramente de la anterior.
Después de mover y editar sus cifras de sus posiciones anteriores, haga clic en el botón "Añadir marco" para añadirlo a la línea de tiempo. El subrayado A significa que la tecla del teclado 'A' se puede utilizar como un acceso directo / teclas de acceso rápido. La barra espaciadora teclado también puede ser utilizado como un atajo.
La línea de tiempo, mostrando un cuadro seleccionado y el menú emergente del botón derecho
La línea de tiempo muestra todos los fotogramas de la animación en la parte superior de la ventana principal. La barra de desplazamiento por debajo de los marcos se puede utilizar para ver cualquier parte de la animación si el número de fotogramas superior a la anchura de la ventana. La posición de la línea de tiempo se puede mover en incrementos de un marco haciendo clic en las flechas en cada extremo de la línea de tiempo o utilizando las teclas de flecha del teclado cuando la barra de desplazamiento tiene el foco.
El área a la izquierda de las tramas de la línea de tiempo muestra el número de la trama que se está editando o agregado y el número de repetición.
repetir:
El valor introducido en el cuadro Repetir editar determina cuántas veces el marco debe repetirse cuando se juega. Esto puede ser usado para crear pausas en la animación sin tener que crear tramas consecutivas idénticas.
Edición de Marcos:
Capítulos en la línea de tiempo se pueden editar haciendo clic sobre ellos. El área principal de edición mostrará entonces el marco editado. Después de editar el marco de los cambios se pueden guardar haciendo clic en el botón 'Añadir marco' o seleccionando otro marco en la línea de tiempo para editar. Si edita un marco y no desea guardar los cambios, entonces se puede descartar los cambios haciendo clic en el mismo marco en la línea de tiempo que se está editando (esta acción no se puede deshacer).
El teclas <y> del teclado pueden usarse con el paso del marco que se está editando la izquierda o derecha se edite el cuadro actual. Esto es equivalente a hacer clic en un marco a la izquierda oa la derecha del marco actual que está siendo editado y por lo tanto se puede combinar con las teclas Ctrl y Mayús para seleccionar varios fotogramas, como se describe a continuación.
Controles de fotogramas seleccionados
Marcos se pueden seleccionar haciendo clic sobre ellos de la misma manera como la edición de un marco. Los cuadros seleccionados se muestran con un borde azul.
Varios marcos se pueden seleccionar mediante las teclas Ctrl o Mayús en la misma forma que la de varios archivos en el Explorador de Windows. Haga clic en un marco mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl para cambiar la trama entre seleccionado y no seleccionado. Haga clic en un marco mientras mantiene pulsada la tecla Mayús para seleccionar todos los cuadros entre el cuadro y hacer clic en el cuadro anterior se hace clic.
La imagen de fondo o el marco de valor de repetición se puede configurar para varios fotogramas seleccionando los marcos como se describió anteriormente, estableciendo el fondo o el valor de repetición para el último fotograma que se hizo clic y luego guardar los cambios haciendo clic en el botón 'Añadir marco' o seleccionando otro marco en la línea de tiempo para editar.
Los tres botones a la izquierda de los fotogramas de la línea de tiempo le permiten eliminar o copiar los cuadros seleccionados o pegan cuadros copiados previamente. Los botones de borrado y copia sólo se activarán cuando se selecciona al menos un marco.
Eliminar fotogramas seleccionados
Haga clic en el botón de borrar para borrar todas las imágenes seleccionadas. Esta acción no se puede deshacer y así aparecerá un mensaje de advertencia para preguntarle si desea eliminar las imágenes seleccionadas o cancelar.
Copiar las fotos seleccionadas
Haga clic en el botón Copiar para copiar los cuadros seleccionados en el portapapeles de Windows. Los marcos pueden ser pegan al final de la animación o insertados entre fotogramas en la línea de tiempo.
Pegue copiadas Marcos
Haga clic en el botón de pegar para pegar fotogramas copiados previamente a la final de la animación. Los marcos se han copiado de la animación actual o de otra animación. Este botón sólo se activa si el portapapeles de Windows contiene marcos Pivot Animator. Los marcos se pueden pegar de una animación con diferentes dimensiones, pero si se utilizan imágenes de fondo o bien se pueden recortar o acolchadas cabo. Fondos y los tipos de figura de los marcos pegados se añada a la de la animación existente para evitar duplicados cuando sea posible.
Haga clic derecho controles de fotogramas_
Haga clic en cualquier fotograma de la línea de tiempo muestra un menú emergente, que proporciona las operaciones que se aplicarán a la trama se hace clic.
Insertar
Haga clic en el botón Insertar para insertar un nuevo cuadro en frente de la trama que se ha hecho clic. El nuevo marco será una copia exacta de la trama inmediatamente antes de que el marco que se ha hecho clic - a no ser que se hace clic en el primer cuadro, en cuyo caso el nuevo marco será una copia de la trama se hace clic. Después de insertar un marco, se seleccionará la nueva trama insertada para su edición.
Pegar inserción
Haga clic en el botón de pegar inserción para pegar marcos previamente copiados inmediatamente antes de que el marco se hace clic. En todos los demás sentidos, este es el mismo que el botón 'pegar copiado Frames' descrito anteriormente.
borrar
Haga clic en el botón de borrar para borrar el marco se hace clic. Esta acción no se puede deshacer y así aparecerá un mensaje de advertencia para preguntarle si desea borrar el marco o cancelar.
Ahorro e Apertura Animaciones:
PIV archivos
Animaciones dinámicas se pueden guardar en el formato de archivo PIV nativo. En este formato, la animación se puede abrir en Pivot para ser jugado o editado en un momento posterior. Toda la información necesaria para la animación está contenida en el archivo de PIV, por lo que el archivo puede ser enviado por correo electrónico o cargar a otra persona con el pivote donde se puede jugar o editado por ellos. Archivos PIV sólo son apoyados por Pivot Animador y no por los editores de vídeo o YouTube.
Guardar una animación
Después de crear una animación mediante la adición de fotogramas a la línea de tiempo, la animación se puede guardar haciendo clic en 'Guardar animación como' en el menú Archivo. La ventana de guardar el archivo aparecerá entonces para que pueda elegir un nombre y una ubicación para el archivo de PIV. Haga clic en 'Guardar' para finalizar ahorro. Después de hacer más cambios en la animación, el archivo de PIV se puede sobrescribir haciendo clic en 'Guardar Animación "en el menú Archivo o usando el atajo de teclado Ctrl + S. Un símbolo '*' se mostrará en el título principal de la ventana cuando la animación actual está en un estado que no son salvos.
La apertura de una animación
Una animación de archivo PIV se puede abrir haciendo clic en 'Abrir Animación "en el menú Archivo. A continuación, aparecerá la ventana del archivo abierto. Navegue hasta el archivo, selecciónelo y haga clic en "Abrir". Si la animación es largo o contiene muchos fondos imágenes o sprites, entonces es posible que pasen varios segundos en abrirse.
Un método alternativo para la apertura de un archivo PIV es arrastrar el icono del archivo PIV sobre el icono del programa Pivot Animador en el Explorador de Windows. Esto iniciará el programa y abrir la animación.
NOMBRE DEL PERSONAJE
Bibliografia
http://kpopers132.blogspot.mx/2015/02/descripcion-de-cada-uno-de-sus-menus-y.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Pivot_Stickfigure_Animator
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